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스터디-/유니티

Unity 닷지(공피하기 게임) 텍스트제작과 마무리 -4

회전스크립트를 추가해 맵(바닥) 이 회전하게 만들어 난이도를 올려봤습니다. 원하는 텍스트를 추가하여 자리와 글씨크기를 지정해줍니다. EndGame[] 의 스크립트입니다. playerprefs 명령어를 사용해 저장되어있는 숫자나 값을 가져와 변경해줘 최고점수마다 갱신할 수 있습니다. 받아온 변수를 recordText에 매번 추가해줘서 최고점수가 나오게 화면에 나오게 해줍니다 마지막으로 완성된 닷지 게임을 플레이해봅니다. 유니티로 처음 만들어본 미니게임인데 많은 명령어와 기술들을 배웠으며 어렵게생각했던 유니티에대해 자신감이 생기기 시작했습니다.

2023. 3. 18. 16:44
스터디-/유니티

Unity 닷지(공피하기 게임) 탄알제작 -3

플레이어가 피할 총알을 오브젝트를 통해 만들었습니다. 총알을 빨간색으로 칠해주고 콜라이더 컴포넌트를 추가하여 충돌 효과를 가져옵니다 충돌효과를 추가해 총알과 플레이어가 부딪치는 효과를 만들어낼수있습니다. 또 컴포넌트에 트리거를 켜서 통과하게 만들었습니다. 탄알이 속도를 가지기위해서 플레이어에도 적용한 리지드바디 컴포넌트를 추가합니다. 하지만 리지드 바디를 추가하면 중력을 받게되어 밑으로 떨어지게되는데 중력사용을 체크해체하여 중력을 무시하게 만들었습니다. 탄알 속도와 자동으로 파괴되는 C# 스크립트를 만들었습니다. 총알은발사 3초후 자동으로 파괴됩니다. 탄알의 충돌을 감지하기위해 OnTrigger 메서드를 사용합니다. 탄알이 플레이어에 닿으면 플레이어 스크립트에 die 메서드를 실행한다. 즉 게임오버 입니..

2023. 3. 14. 14:57
스터디-/유니티

Unity 닷지(공피하기 게임) 플레이어 오브젝트 만들기 -2

플레이어로 사용할 알약을 3d 오브젝트로 추가한다. 알약 오브젝트에 리지드바디 컴포넌트를 추가해준다. 리지드바디 컴포넌트란 유니티에 존재하는 게임 오브젝트는 물리 엔진의 영향을 받는다. 현실감있는 모습을 보여줄수있으며 힘과 가속의 영향을 받게 해주는 컴포넌트이다. 색도 파란색으로 칠해줬다. 1장에서 했던것처럼 머터리얼을 추가해 색깔을 바꿔줬다. 다음은 이제 코드를 작성할때이다. C# 스크립트를 추가해 코드를 작성해준다. 코드마다 설명을 적어뒀다. 방향키를 입력받아 플레이어를 움직이게 하는 코드를 작성한 것이다. 플레이어의 죽는순간인 DIE 메서드와 컴포넌트를 선언하고 부르는 코드를 작성했다. 작성한 C# 스크립트를 플레이어 오브젝트에다 드래그해서 적용을 해준다. 스크립트를 적용한 플레이어를 테스트해봤다...

2023. 3. 10. 20:36
스터디-/유니티

Unity 닷지(공피하기 게임) 기본세팅, 무대만들기 -1

책에 첫 실습으로 공피하기 게임을 만들어보려고 합니다. 프로젝트를 먼저 만들어주고... 하이어라키 창에서 3D 오브젝트를 사용해 바닥을 만들어줍니다. 다음 프로젝트에서 머터리얼을 추가해 바닥을 검은색으로 색칠해줍니다. 그다음 3d오브젝트를 활용해 벽을만들고 위치를정해주고, 벽을 4개로 복사해서 무대를 만들어 줍니다. 처음에는 메인카메라가 바닥에있어서 화면이 이렇게 보입니다. 카메라의 위치를 위쪽으로 이동시켜줍니다. 카메라를 위쪽으로 이동시킨모습. 방금만든 바닥과 벽을통해 게임무대를 완성했습니다.

2023. 3. 6. 16:34
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